Skip to content

مقدمة المشروع

في عام 2025، اعتبره الكثيرون عام انطلاق برمجة الذكاء الاصطناعي. بدأ المزيد والمزيد من الأشخاص يستخدمون الذكاء الاصطناعي لكتابة التعليمات البرمجية، لكن ما ينتجونه غالبًا ما يبقى عند مستوى الألعاب - لا يعرفون كيفية تنظيم عملية التطوير باستخدام Vibe Coding، ولا يعرفون الأدوات التي يجب اختيارها، ولا يفهمون بوضوح الخطوات الحاسمة المفقودة بين النموذج الأولي والإطلاق.

نعتمد مسارًا عمليًا تدريجيًا من ثلاث مراحل: مرحلة المبتدئين للبدء السريع في برمجة الذكاء الاصطناعي من خلال الألعاب الصغيرة، والمرحلة الأولى لإتقان أسلوب العمل في Vibe Coding وإكمال نموذج أولي لتطبيق ويب، والمرحلة الثانية لتعلم التطوير الشامل والنشر، والمرحلة الثالثة لبناء تطبيقات معقدة عبر منصات متعددة.

تتضمن كل مرحلة مشاريع عملية كاملة، مما يتيح لك الانتقال من الألعاب إلى المنتجات الحقيقية في تحديات واقعية، وفي النهاية تمتلك القدرة على تحويل أي فكرة إلى تطبيق قابل للاستخدام.

نحن نؤمن بأن إتقان Vibe Coding مع التدريب المنهجي سيجعلك شخصيًا مطورًا شاملاً يجمع بين تطوير الواجهة الأمامية والخلفية، وتكامل قدرات الذكاء الاصطناعي، وتصميم المنتجات.

يستهدف هذا المشروع بشكل أساسي ثلاث فئات من المتعلمين:

  • المبتدئون (الأشخاص العاديون / الجانب المتعلق بالمنتجات والعمليات): مساعدة الأشخاص ذوي الخلفيات غير التقنية والمتعلمين المبتدئين على فهم المفاهيم الرئيسية وإكمال أول أداة صغيرة بالذكاء الاصطناعي أو نموذج أولي للمنتج.
  • المطورون المتوسطون والمبتدئون (الطلاب والمطورون ذوو الأساسيات): إتقان vibe coding وتطوير تطبيقات الذكاء الاصطناعي الأصلية بشكل منهجي.
  • المطورون المتقدمون (الشركات والشركات الناشئة، والمطورون المستقلون والمفتوحو المصدر): دعم الفرق والأفراد للبناء السريع والتحقق من التكرار لتطبيقات الذكاء الاصطناعي الأصلية.

دليل المحتوى

الملخص العام

قاموس قدرات الذكاء الاصطناعي: المفاهيم الأساسية والمصطلحات وسيناريوهات الذكاء الاصطناعي الشائعة

المرحلة الصفرية: روضة الأطفال

الفصلالمحتوى الرئيسيالحالة
دليل المبتدئين: خريطة التعلمنظرة عامة على مسار التعلم الكامل
دليل المبتدئين: في عصر الذكاء الاصطناعي، التحدث يعني البرمجةتجربة قدرات برمجة الذكاء الاصطناعي من خلال أمثلة مثل لعبة الثعبان

المرحلة الأولى: مدير منتجات الذكاء الاصطناعي

الفصلالمحتوى الرئيسيالحالة
المستوى الثاني: التعرف على أدوات AI IDEتعلم استخدام IDE، وإتقان هيكل الواجهة وأساليب الإدخال الفعالة
المستوى الثالث: بناء نموذج أولي عمليًادورة كاملة من تحليل المنتج إلى تفكيك المتطلبات وتنفيذ نموذج أولي متعدد الصفحات
المستوى الرابع: إضافة قدرات الذكاء الاصطناعي إلى النموذج الأوليفهم وإكمال تكامل API لقدرات الذكاء الاصطناعي الشائعة (نص، صورة، فيديو)
المستوى الخامس: مشروع عملي كاملمحاكاة سيناريوهات واقعية، وقبول ملاحظات المستخدمين للتكرار وإكمال عرض المشروع (يتضمن مشروعًا نهائيًا)

الملاحق

الفصلالمحتوى الرئيسيالحالة
الملحق أ: التفكير في المنتجاتإطار عمل التفكير في المنتجات من تقييم الأفكار إلى تفكيك المتطلبات و MVP
الملحق ب: الأخطاء الشائعة والحلولالأخطاء الشائعة في vibe coding وطرق استكشاف الأخطاء وإصلاحها
الملحق: من أين تأتي الأفكاراستخراج اتجاهات محددة من التطبيقات المرجعية والاتجاهات وقوائم المستثمرين
الملحق: نموذج الماس المزدوجفهم الإيقاع الكامل لتعريف المشكلة أولاً، ثم تطوير تصميم الحل
الملحق: Jobs to Be Doneاستخدام طريقة JTBD لفهم ما يريد المستخدمون حقًا إنجازه
الملحق: طريقة مقابلة The Mom Testطريقة بحث للتحقق من المتطلبات من خلال مقابلات المستخدمين

المرحلة الثانية: مهندسو التطوير المتوسطون والمبتدئون

قسم الواجهة الأمامية

الفصلالمحتوى الرئيسيالحالة
استخدام lovart لإنتاج الموادتعلم استخدام lovart لإنشاء المواد المرئية مثل الشخصيات والمشاهد دفعة واحدة، مما يوفر أساسًا للمواد لتصميم UI وتطوير الواجهة الأمامية🚧
مقدمة في Figma و MasterGoاستخدام أدوات التصميم لتنظيم هيكل المعلومات وبنية الصفحات، ووضع الأساس لتنفيذ الواجهة الأمامية🚧
بناء أول تطبيق حديث - تصميم UIإكمال واجهة مبنية على المكونات بناءً على تصميمات، وتحقيق أول رابط من التصميم إلى التعليمات البرمجية🚧
تصميم الصفحات والأزرار وفقًا لمعايير تصميم UIتعلم تنظيم هيكل الصفحة والتسلسل الهرمي للأزرار باستخدام معايير التصميم السائدة، وإنشاء مخططات تصميم بمساعدة الذكاء الاصطناعي🚧
بناء لوحة هوغوورتس معًابناء تطبيق واجهة أمامية مع قدرات الذكاء الاصطناعي من الصفر، وربط التصميم والتطوير🚧

قسم تطوير الواجهة الخلفية

الفصلالمحتوى الرئيسيالحالة
ما هو APIفهم واجهات HTTP ونموذج الطلب والاستجابة، التحضير لتكامل الواجهة الخلفية والاختبار المشترك🚧
من قاعدة البيانات إلى Supabaseتنفيذ قاعدة البيانات وAPI على Supabase، وربط نموذج البيانات بصفحات الواجهة الأمامية🚧
مساعدة النموذج الكبير في كتابة كود الواجهة ووثائق الواجهةاستخدام النموذج الكبير للمساعدة في إنشاء وثائق واجهة وقاعدة بيانات وكود، وتنفيذ واجهة خلفية قابلة للقراءة والاختبار🚧
سير عمل Git والنشر على Zeaburإدارة الكود في سير عمل Git، ونشر التطبيق على Zeabur للإطلاق🚧
أدوات تطوير CLI الحديثةاستخدام أدوات برمجة CLI المعتمدة على الذكاء الاصطناعي لتسريع التطوير والتصحيح، وتشكيل سير عمل هندسي شخصي🚧
كيفية تكامل stripe وأنظمة الدفع الأخرىتكامل نظام الدفع، وإكمال رابط الدفع وعملية التسوية الأساسية🚧
بناء أول تطبيق حديث - تطبيق شاملدمج الواجهة الأمامية والخلفية ووحدة الدفع، وإكمال تطبيق ويب شامل قابل للإطلاق🚧
مكتبة مكونات الواجهة الأمامية الحديثة + Trae عمليًااستخدام مكتبة مكونات الواجهة الأمامية الحديثة و Trae، وإكمال منتج بشكل مستقل يدعم التسجيل وتسجيل الدخول والدفع🚧

ملخص قدرات الذكاء الاصطناعي

الفصلالمحتوى الرئيسيالحالة
مقدمة في Dify وتكامل قاعدة المعرفةبناء منتجات من فئة الأدوات باستخدام Dify Workflow وRAG الأساسي، كنموذج أولي لترقية التطبيقات اللاحقة🚧
تعلم الاستعلام عن قاموس الذكاء الاصطناعي وتكامل API متعدد الوسائطتعلم كيفية العثور على النماذج وAPI المناسبين، ودمج قدرات الوسائط المتعددة مثل النص والصور في المنتجات🚧

المرحلة الثالثة: مهندسو التطوير المتقدمون